Laufend neue Projekte müssen durch anlegen von Mitarbeitern so schnell wie möglich abgeschlossen werden.
Alter: 06-99
Spieler: 2-3 (2-5*)
Spieldauer: 20-30 Minuten
Fertiggestellt: 27.07.2017
Optionale Erweiterung: 22.04.2018*
Das wird benötigt:
- 12x Projektkarten
- 25x Mitarbeiterkarten (+13 Mitarbeiterkarten*)
- 17x Ereigniskarten (+11 Ereigniskarten*)
- 12x Würfel
- 04x Nacharbeit-/ Servicekarten*
- 04x Zustandkarten*
Bild | Beschreibung |
  |   |
![]() |
Projektkarten: Grüne Karten mit diesem Symbol sind Projektkarten. Beispiele: P01 #4901 Toilettensitz / P02 #4902 Christbaumständer / P03 #4903 Bügeleisen / P04 #4904 Gasmaske / P05 #4905 Deckel HSK / P06 #4906 SCR-Tank / P07 #4907 Schuhe / P08 #4908 Bierfilter / P09 #4909 Seitenflanke / P10 #4910 I-Tafel / P11 #4911 Rückleuchte / P12 #4912 Paletten |
  |   |
![]() |
Mitarbeiterkarte - Konstrukteur: Alle Mitarbeiterkarten haben einen blauen Banner und werden an Projektkarten angelegt. Bei diesem Symbol handelt es sich um einen Konstrukteur. |
  |   |
![]() |
Mitarbeiterkarte - Fertiger: Alle Mitarbeiterkarten haben einen blauen Banner und werden an Projektkarten angelegt. Bei diesem Symbol handelt es sich um einen Fertiger. |
  |   |
![]() |
Mitarbeiterkarte - Monteur: Alle Mitarbeiterkarten haben einen blauen Banner und werden an Projektkarten angelegt. Bei diesem Symbol handelt es sich um einen Monteur. |
  |   |
![]() |
Mitarbeiterkarte - Springer: Alle Mitarbeiterkarten haben einen blauen Banner und werden an Projektkarten angelegt. Bei diesem Symbol handelt es sich um einen Springer. Dieser kann sowohl als Konstrukteur, Fertiger als auch Monteur an ein Projekt angelegt werden. |
  |   |
![]() |
Ereigniskarten: Ereigniskarten sind gelb und erkennbar an diesem Symbol. Diese lösen Ereignisse aus, die entweder zum Vorteil des Spielers genutzt oder zum Nachteil der Mitspieler verwendet werden kann. Beispiele: E01 Wiederholwerkzeug / E02 Vorabauflage / E03 Krankheit / E04 Auswärtsvergabe / E05 Schweißtermin verkürzt / E06 Projektstopp / E07 Wartungsarbeiten / E08 Projektabgabe / E09 Änderungswunsch Kunde / E10 Flexibel / E11 Mitarbeiter-Tausch / E12 Projekt-Tausch / E13 Mitarbeiter aus Ablagestapel / E14 Schweißtermin verlängert E15 Umverteilung* / E16 Schutzschirmverfahren* / E17 Zwangsauftrag* / E18 Stöbern beim Nachbarn* / E19 Rundumschlag* E20 Neuer Liefertermin* / E21 Aufstockung* / E22 Reaktivierung* / E23 Spende* |
  |   |
![]() |
Nacharbeit-/ Servicekarten*: Diese Karten gehören zu den Projektkarten. Sie werden also sofort ausgelegt, wenn die Karte vom Nachziehstapel abgehoben wurde. Im Gegensatz zu normalen Projektkarten startet der Liefertermin bei diesen Karten sofort. Beispiele: S01 #4801 Musterteile / S02 #4802 Schlauchfarbe / S03 #4803 Anpassungen / S04 #4804 Ersatzstrahler |
  |   |
![]() |
Zustandskarten*: Pro Spiel darf ein Spieler nur eine dieser Karten einsetzen. Er legt diese offen vor sich. Bei jedem Zug des Spielers darf er die im Kartentext beschriebene Aktion ausführen. Zustandskarten gelten so lange, bis der Spieler die nächste Ereigniskarte einsetzt. Um anzuzeigen, dass ein Spieler bereits eine solche Karte verwendet hat, dreht er diese auf die Rückseite und lässt sie bei sich liegen. Beispiele: Z01 Zeitschleife / Z02 Neue Führungskraft / Z03 Ereignisabwehr / Z04 Offenlegung |