Helft bei der Erforschung der FischiMon, löst die Aufgaben, indem ihr Fotos der FischiMon knipst. Manche FischiMon sind leichter zu foto-grafieren, andere dagegen schwerer, so dass ihr mehrere Fotos machen müsst, ehe ein gutes Bild dabei ist. Einige FischiMon mögen für ihr Leben gerne Algen und lassen sich damit anlocken, so dass ihr weniger knipsen müsst, bis ein gutes Foto im Kasten ist.
Alter: 8+
Spieler: 2-4
Spielzeit: ca. 30-40 Minuten
Fertiggestellt: 01. Januar 2023
Die Spieler:
- Jeder Spieler nimmt einen Marker (N) und legt diesen auf den Punktezähler (M) seiner Farbe, auf das leere Feld.
- Jeder Spieler nimmt 2 Aufgabenkarten (I) vom Stapel, die er auf die Hand nimmt.
- Die Spieler entscheiden, wer anfängt. Danach geht die Zugreihenfolge im Uhrzeigensinn weiter.
- Der erste Spieler beginnt und vollführt nun folgende Reihenfolge:
- 1. Würfeln: Würfel mit dem Zahlen- und Aktions-würfel gleichzeitig (J, K).
- 2. ins Gebiet reisen: Entscheide dich für eines der 7 Gebiete, und decke dort Gebietskarten auf (gemäß des Ergebnisses des Zahlen-würfels).
- 3. Fotos knipsen: Du darfst 3 Fotos knipsen und entsprechend FischiMon zu dir nehmen.
- 4. Aufgabe erfüllen: Erfülle eine oder beide Aufgabenkarten und erhalte Punkte.
- 5. Gebietskarten nachlegen: Fülle leere Felder wieder mit Gebietskarten vom Stapel auf und beende somit deinen Zug.
zu 1. Würfeln:
Bild | Beschreibung |
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Zahlenwürfel: Der Zahlenwürfel (K) gibt vor, wieviel Gebietskarten in einem Gebiet aufgedeckt werden dürfen. |
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Aktionswürfel: Der Aktionswürfel (J) löst eine Aktion bei folgenden Symbolen aus (bei den leeren Seiten passiert nichts): - Nimm einen Algenchip (L). Du darfst maximal 3 davon besitzen. Locke damit FischiMon an. Die Algen dürfen innerhalb eines Zuges mehrfach und/oder auf verschiedene FischiMon angewendet werden. - Mit dem Foto+ darf der Spieler in diesem Zug zu den üblichen 3 Fotos ein zusätzliches schießen. Wird das Foto+ in diesem Zug allerdings nicht genutzt, so verfällt es. - Klaue ein Foto eines Mitspielers, der 6 oder mehr Fotos besitzt. Danach ist allerdings dein Zug beendet und du darfst nicht in einem Gebiet Fotos knippsen. Aufgabenkarten dürfen aber erfüllt werden. |
zu 2. ins Gebiet reisen:
zu 3 Fotos knipsen:
zu 4 Aufgabe erfüllen:
zu 5 Gebietskarten nachlegen:
Nimmt nun aus den Nachziehstapeln die entsprechenden Gebietskarten und fülle die leeren Stellen auf dem Spielplan wieder auf.
Dein Zug ist beendet, der nächste Spieler ist an der Reihe.
Hinweis: Ist ein Nachziehstapel eines Gebietes aufgebraucht, so werden die bisher aus dem Spiel genommenen Karten wieder zum neuen Nachziehstapel.
Spielende:
Das Spiel ist zuende, wenn ein Spieler mehr als 28 Punkte erreicht hat.
Bild | Beschreibung |
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Punktezähler: Den Punktezähler gibt es in vier Farben. Auf dem Startfeld beginnt jeder Spieler und platziert dort seinen Marker. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler das Zielfeld überschritten hat. |
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Gebietskarte: Vorderseite: Jede Karte hat eines aus 10 Elementen abgebildet, dem das FischiMon angehört. Der Wert unten links gibt die Entwicklungsstufe des FischiMon an (von 1-3). Die Fotos, die verbraucht werden, bis ein geeignetes Bild geknippst wurde wird auf der rechten Seite angezeigt. Manche FischiMon sind zutraulich und leicht, andere sind scheu oder schnell und deshalb schwieriger zu fotografieren. Alge: Manche FischiMon können mit Algen angelockt werden und werden dadurch einfacher zu fotografieren. Pro Algensymbol kann eine Alge eingesetzt werden, dadurch entfält je ein Foto. Rückseite: Hintergrund eines der 7 Gebiete (im Beispiel Vulkan). Am Rand der Karten wird angezeigt, welche Elemente von FischiMon in diesem Gebiet angetroffen werden können. Im Beispiel sind dies Stein, Metall oder Wind. |
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Aufgabenkarte: Kartentyp: Jede Karte trägt eines der Symbole: Rechteck, Sechseck, Kreis oder Dreieck. Mehrere Hauptaufgaben gleichzeitig können nur gelöst werden, wenn die Karten zu unterschiedlichen Typen gehören! Hauptaufgabe (obere Reihe): Diese Aufgabe muss erfüllt werden, um die Karte ablegen und Punkte kassieren zu können. Der Wert in der Hauptaufgabe zeigt die Anzahl an, die für die Erfüllung der Aufgabe benötigt wird. Im Falle des Beispieles wären dies 3 FischiMon-Karten des Elements Feuer. Die kleine Zahl neben der Aufgabe sind die Punkte, die der Spieler erhält, wenn er diese Aufgabe gelöst hat. Nebenaufgaben: Hier können sich eine oder zwei Nebenaufgaben befinden. Wird neben der Hauptaufgabe auch eine oder beide Nebenaufgaben erfüllt, gibt dies zusätzlich Punkte. |
Bild | Beschreibung Aufgaben |
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![]() Hier werden 4 verschiedene Elemente benötigt, um die Aufgabe zu erfüllen. |
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![]() Hier müssen 3 gleiche Elemente gesammelt werden, damit die Aufgabe als erfüllt gilt. |
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Spezifisches Element: Hier werden 3 FischiMon eines bestimmten Elementes (im Beispiel Feuer) gesucht. |
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![]() Hier werden 4 FischiMon aus einem bestimmten Gebiet benötigt (im Beispiel Wüste). |
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![]() Alle FischiMon müssen auf derselben Stufe sein. |
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![]() Unter den FischiMon-Karten müssen alle Stufen (1-3) vertreten sein. |
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Bestimmtes FischiMon: Hier wird ein bestimmtes FischiMon benötigt (im Beispiel Lattox). Dabei handelt es sich immer um die 3. Stufe eine FischiMon-Reihe! |